ABOUT ME
Enchanté! Je suis Léo Beaubien-Lemieux, Game Designer ayant un penchant pour le Level Design et l'Ennemi Design. Au fil de mes projets, j'ai progressivement fusionné ces deux disciplines pour me spécialiser en tant qu'Encounter Designer.
Lorsque je ne suis pas en train de créer des jeux, je fais du grandeur nature, différents jeux de rôles (Call of Cthulhu, Alien, Ironsworn, Pathfinder etc.)
ou en train de nourrir mon addiction catalogue de jeux de sociétés!
Actuellement, je suis étudiant en troisième année de Création de jeux vidéo à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, profil design. Autres que mes projets universitaires, j'ai eu la chance de participé à plusieurs game jams, dont mon dernier, le Gamelab 2025 organisé par Ubisoft, où mon équipe a remporté le prix de la Meilleure Expérience Utilisateur et obtenu une nomination en Meilleur Design. Vous pouvez voir mes projets en cliquant ici !
EXPERIENCE WITH ENGINES
EXPERIENCE WITH OTHER TOOLS
COMPÉTENCES
Mes principales compétences sont axées sur le Game Design (spécialisé dans le gameplay et tout ce qui concerne l'Encounter Design). J'aime penser que mon amour pour le level design et l'enemy design me permet de concevoir des moments de jeux mémorables !
GAME PROTOTYPING
BEHAVIOR TREE | LEVEL BLOCKOUTS | STATE MACHINES | QUICK PLAYTESTING
PROBLEM SOLVING
GAME BALANCE | ENEMIES | LEVELS | GAMEPLAY | ENCOUNTERS | ANTICIPATION
DOCUMENTATION
GDD | ENEMIES | AGILE GESTION | FLOWCHART | ENCOUNTER BRIEFS | PLAYER
CONTACT INFO
Feel free to contact me! I will try to answer as soon as possible.